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Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz

klimo — Klimaschutz durch Gamification

Eine plattformübergreifende App, die mit Gamification hilft, den CO₂-Fußabdruck zu senken — und über 6.400 aktive Nutzer erreichte.

Mobile-EntwicklungWebentwicklungGamification

Hintergrund

Im Rahmen des Projekts „LESS is more" entstand die klimo-App, um Bürgerinnen und Bürger in Kassel dabei zu unterstützen, ihren CO₂-Fußabdruck zu senken und sich am regionalen Klimaschutz zu beteiligen. Sie verbindet moderne Technologie mit einem nutzerzentrierten Ansatz und starkem Datenschutz.

Zielsetzung

Ziel waren eine plattformübergreifende App und Website, die nachhaltiges Verhalten durch Gamification fördern und dabei vollständig datenschutzkonform bleiben — sowie mindestens 1.000 aktive Nutzer zu gewinnen.

Lösung

Konzeptphase

  • User-Persona-Workshops zur Identifikation der Zielgruppen und passgenauem Design
  • Moodboards, Feature-Tabellen und User Journeys als Grundlage für die Screens
  • Anforderungs- und Machbarkeitsanalyse sowie Definition der Informationsarchitektur

Technologie

  • Flutter für eine gemeinsame iOS- und Android-Codebasis
  • Firebase, ergänzt durch Google Cloud (BigQuery, Analytics) für Monitoring und Datenmanagement
  • Webflow für die Marketing-Website und Airtable als Content-CMS
  • Ein robustes Datenschutz-Framework, gemeinsam mit externen Expertinnen und Experten entwickelt

Gamification und Iteration

  • Team-Erstellung, Community-Segmentierung und Leaderboards für freundlichen Wettbewerb
  • Klimapunkte und virtuelle Belohnungen in einer spielerischen Stadt-Umgebung
  • Push-Benachrichtigungen, ein Quiz-Feature und ein Adventskalender zur Aktivierung
  • 31 Updates für Fehlerbehebungen, Performance und neue Features
Die klimo-App mit ihrer spielerischen Oberfläche zum Erfassen und Senken des CO₂-Fußabdrucks.
Die klimo-App, gebaut mit Flutter für iOS und Android.

Ergebnisse

  • 6.400+ — Aktive Nutzer (Ziel: 1.000)
  • 46.597 — Abgeschlossene Challenges
  • 2.313 — Berechnete CO₂-Fußabdrücke
  • 31 — Veröffentlichte Feature-Updates

Die Gamification-Komponenten wurden für die Wiederverwendung in anderen Projekten modularisiert — eine nachhaltige, übertragbare Lösung für weitere Kommunen.