Hintergrund
Im Rahmen des Projekts „LESS is more" entstand die klimo-App, um Bürgerinnen und Bürger in Kassel dabei zu unterstützen, ihren CO₂-Fußabdruck zu senken und sich am regionalen Klimaschutz zu beteiligen. Sie verbindet moderne Technologie mit einem nutzerzentrierten Ansatz und starkem Datenschutz.
Zielsetzung
Ziel waren eine plattformübergreifende App und Website, die nachhaltiges Verhalten durch Gamification fördern und dabei vollständig datenschutzkonform bleiben — sowie mindestens 1.000 aktive Nutzer zu gewinnen.
Lösung
Konzeptphase
- User-Persona-Workshops zur Identifikation der Zielgruppen und passgenauem Design
- Moodboards, Feature-Tabellen und User Journeys als Grundlage für die Screens
- Anforderungs- und Machbarkeitsanalyse sowie Definition der Informationsarchitektur
Technologie
- Flutter für eine gemeinsame iOS- und Android-Codebasis
- Firebase, ergänzt durch Google Cloud (BigQuery, Analytics) für Monitoring und Datenmanagement
- Webflow für die Marketing-Website und Airtable als Content-CMS
- Ein robustes Datenschutz-Framework, gemeinsam mit externen Expertinnen und Experten entwickelt
Gamification und Iteration
- Team-Erstellung, Community-Segmentierung und Leaderboards für freundlichen Wettbewerb
- Klimapunkte und virtuelle Belohnungen in einer spielerischen Stadt-Umgebung
- Push-Benachrichtigungen, ein Quiz-Feature und ein Adventskalender zur Aktivierung
- 31 Updates für Fehlerbehebungen, Performance und neue Features

Ergebnisse
- 6.400+ — Aktive Nutzer (Ziel: 1.000)
- 46.597 — Abgeschlossene Challenges
- 2.313 — Berechnete CO₂-Fußabdrücke
- 31 — Veröffentlichte Feature-Updates
Die Gamification-Komponenten wurden für die Wiederverwendung in anderen Projekten modularisiert — eine nachhaltige, übertragbare Lösung für weitere Kommunen.
